អំពី ៥ ការណែនាំ ChatGPT ថ្នាក់និងស្ម័គ្រចិត្តសម្រាប់ការព្យាករហ្គេមវិជ្ជាជីវៈ
ដោយ Roman Wiligut
នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលមនុស្សភាគច្រើនសួរពី ChatGPT៖ "នរណានឹងឈ្នះ, Manchester City ឬ Arsenal?" ហើយពួកគេទទួលបានអ្វីដែលឲ្យមើលដូចជា៖ "ក្រុមទាំងពីរកម្លាំងមួយ, everything will depend on form." វីធីនេះមិនបានល្អជាងការអានស្លាបតែ។
វិធីសាស្រ្តវិជ្ជាជីវៈក្នុងការនេះគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ChatGPT មិនអាចគណនា។ អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន, លាយសំណុំរាង, កំណត់តួនាទី, និងឲ្យអ្នកជំនាញកីឡា វិភាគវា។ អត្ថបទនេះផ្តល់យ៉ាងពុំខកខាននូវការណែនាំចំនួន ១០។
ហេតុអ្វីបានជា Prompt អ្នកគិតថាធំជាង AI តើនេះ
ដោយសារតែ ChatGPT គឺជាអ្នកវិភាគឆ្លាតវៃដែលអ្នកទាញចុះសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល, និងបើអ្នកសួរវា, "សូមស្វែងរកការប្រកួតនៅថ្ងៃស្អែក, អ្នកនឹងឈ្នះ?" វាធ្លាប់មិនដឹង។ ពេលអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន, សំណួរ សមរស្មី និងទ្រង់ទ្រាយចម្លើយ, វានឹងឆ្លើយជាមួយព័ត៌មានបន្ថែម។
ឧប្បសាស្រ្តគឺជាចំណារទេ។ ច្រើនជាងនេះព័ត៌មានបន្ថែម។ ព័ត៌មានបន្ថែមនឹងល្អប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផល។ វាបំពានទៅម៉ាកទិញនិងកម្មវិធីក្ដោបក៏ដូចជា ព្យាកររាល់វាយនភាពវិជ្ជាជីវៈ។
ចំណុចផ្សេងទៀត: ChatGPT មានឆន្ទៈខ្ពស់ក្នុងវិធីសាស្រ្ត, បច្ចេកវិទ្យា និងការរៀបចំទិន្នន័យ។ អ្នកទទួលបានស្ថិតិថ្មីៗ, ការរបួស, ក្រុមអោយឈរពេលនេះ ដែលជីសង្គម។
Prompt #1: ការព្យាករប្រកួតដែលគ្រប់គ្រា
ការព្យាករប្រកួតគឺជាការណែនាំមួយមួយនៃប្រភេទដែលគ្រប់គ្នាចង់បានស្គាល់។ វារឹងមាំ និងជាក់លាក់: អ្នកការនិយាយអំពីការលេងទៅ (AI), ហើយវាជាចម្លើយនៃអ្នកនឹងឈ្នះ។ វាទាន់សម័យ, មានភាពងាយស្រួល និងសន្សំសម្រួលពេលវេលាដែលកន្លងឆាមយ៉ាងស្ថិតិ។
បញ្ហាគឺថាឆ្នាំ៩របស់ម៉ូរួចកើតមានជាប់កាំមីជាច្រើន។ ពួកគេទើបតៈមានប្រកួត, "នរណានឹងឈ្នះ៖ Liverpool ឬ Chelsea?" ហើយក៏មានការទៅដល់អារម្មណ៍ខ្លាំងនៅពេលដែលកម្មវិធីបានផ្តល់ឲ្យពួកគេដោយអត្ថបទពីរអំពីព័ត៌មានមិន។ ChatGPT មិនមែនជា អ្នកបន្ទាបផ្សេងណាព្រោះវាគឺជាអ្នកវិភាគមួយ។ អ្នកវិភាគណាមួយអាចធ្វើការជាមួយព័ត៌មានដែលអ្នកផ្តល់។ មិនមានព័ត៌មានមិនអាចមានការវិភាគ។
នេះគឺជាហេតុផលដែលការណែនាំនេះមិនមាននៅជាគ្រប់គ្រង។ អ្នកអាចសួរគួរធាបានដូចជា "នរណានឹងឈ្នះ?" អ្នកចូលចិត្តការវ័យសាបសូន្យនូវព័ត៌មានដែលជាក់លាក់ម៉ូនីការណ៍, ហើយវាយាយនឹងផ្តល់ជូនអ្នកនូវអត្ថន័យនៃកាលវិភាគទាំង អ្នកចេញចូល (e.g., ថ្មីៗដែលជាគ្រូចំណាស់ឬអំពើទ字ុងវីតេជកម្មវិធី)។
បោកជនៈជា អ្នកបណ្តុះពាំជំនាញអ្នកវិភាគការការងារនៅលើទីផ្សារ។
វិភាគប្រកួតនេះ ហើយផ្តល់នូវការព្យាករណ៍ល្អបំផុតរបស់អ្នក៖
ព័ត៌មានប្រកួត
កីឡា: [បាល់ទាត់/បាល់កាស្តិក/បាល់ស្កេត/etc.]
ប្រកួត: [ក្រុម A] យ៉ាងជាមួយ [ក្រុម B]
ប្រកួត: [ក្រុម A]
កាលបរិច្ឆេទ: [កាលបរិច្ឆេទ] | កន្លែង: [ផ្ទះ/ចេញ/អវិជ្ជារ"]/អវិជ្ជារ]
របៀប និង សមាជិកភាគី
ក្រុម A, ប្រកួតចុងក្រោយ ៥: [យ៉ាងផ្តេក/អត្រា + ចំនួន/ចំនួន + ផ្ទះនឹងកំពស់]
ក្រុម B, ប្រកួតចុងក្រោយ ៥: [យ៉ាងផ្តេក/អត្រា + ចំនួន/ចំនួន + ផ្ទះនឹងកំពស់]
H2H ប្រកួត ១០ លំនាំសម្រាប់ [ចំនួន + គោលដៅ + របៀប]
ស្ថិតិទីផ្សារនៅរដូវកាល: [ទីតាំងតារាង, របៀបចូលកន្លែង/ខាងក្រៅសម្រាប់ក្រុមពីរនេះ]
ក្រុម & ការរបួស
ការរបួស/ការចាកចេញ, ក្រុម A: [កីឡាករ + កាលបរិច្ឆេទ ឆ្នោតវេទមន្តវិធីតម្កល់]
ការរបួស/ការចាកចេញ, ក្រុម B: [កីឡាករ + ថ្ងៃលើកម្លប់]
កីឡាកការសំរាប់: [ឈ្មោះ 1, ២ ផ្តល់នូវការលើក្តីមនុស្ស]
គ្រោះថ្នាក់ក្នុងការប្រែក្លាយ: [តើក្រុមណាមួយចាប់ផ្តើមទាំ។ ៣ថ្ងៃ?]
មានរូបភាព & យន្ឌដើល
ស្វែងរកនិងវិភាគនៅ ៧២ ម៉ោងចុងក្រោយ:
១. គណៈសម្ពាធសង្គមផ្លូវការ, អ្នកចំណាកសម្រង់នៅកន្លែង៖ ក្មិតរមៃរូបភាព/វីដេអូ? ចំពោះលេខទីបី? ២. ការសន្និសីទម្ចាស់ភ្នាក់ងារ, តើអ្នកមានការភ្ញាក់ផ្អើល អំពីសុខភាពក្រុម? ៣. រាយការណ៍យោងការអនុញ្ញាតិ, មានបញ្ហាិកទូរសាឡយ ៤. ទំនាក់ទំនងក្រុមការងារ។
បរិបទ
ការបំផ្លាញ: [កម្សាន្តឈ្នះ / ធ្វើបញ្ហាគ្រោះ / ដៃឈាន / ដើម្បីបន្ត]
ការក្មេង / ពីរោះ: [តើមានកន្លែងមួយបានឈ្នះ?]
អាកាសធាតុ: [តើមាននេះយើងចូលរួម?]
អ្នកគ្រប់គ្រង: [ឈ្មោះ + គួរសម្រង់, ប្រសិនបើមាន]
វិភាគ
១. ចំនួនគិតរបស់អ្នក: ក្រុម A ឈ្នះ [X]% / គូ [X]% / ក្រុម B ឈ្នះ [X%] ២. ការពិនិត្យយប់ + គណនានៃពាណិជ្ជកម្ម + គណនានៃយានន្ត ៣. ពិន្ទុធំ បំណុលរវល់រវល់ ៤. តម្លៃអាចផ្ទុះឡើង៖ EV = (ការប្រូកមេត្តា + ងាយស្រួល) ៧៧ a
មនោគមន៍សកម្មភាពល្អ
- លក់: [ទីផ្សារ + សន្និធិ]
- ការឈ្នះ: [X.XX] | បន្ថែម: [ +X%]
- សកម្មភាព: [X% តំណរប្រាក់]
- មូលហេតុ: [ប្រយោជន៍ខ្ញុំ]
- ទុកនៅចំណុចគេ: [អ្វីដែលលុបចោល]




